venerdì 1 novembre 2013

Formati di Gioco: THE HORDE - Magic The Gathering

  THE HORDE
Formato Multiplayer Magic The Gathering


Cos'è l'ORDA?


+      L'Orda è una modalità multiplayer che si gioca da 1 a 4 giocatori. 

+      I giocatori giocano con dei normalissimi mazzi Commander da 100 carte, o da 60 con i cambiamenti del caso.

+      L'orda è costituita invece da un mazzo da 100 carte creato ad hoc e composto da un gran numero di pedine zombie e da altre carte non pedine.  
+      I giocatori hanno 3 turni di tempo per prepararsi all'Orda - turni durante i quali l'Orda è inattiva. 

+     Durante il turno dell'Orda, questa non pesca, ma rivela carte dalla cima del proprio grimorio finché non viene rivelata una carta non pedina. Vengono giocate quindi prima tutte le carte pedina rivelate, e poi la carta non pedina (l'orda non ha fase di acquisizione e di scarto)
+      L'Orda ha infinito mana di qualsiasi colore (è preferibile che il mazzo sia quasi esclusivamente nero, per non uscire dall'atmosfera)
+      Le carte pedine dell'Orda sono considerate a tutti gli effetti carte, per cui rimangono nel cimitero e possono essere tenute nella mano. 


+      Tutti gli zombie dell'Orda hanno rapidità e l'abilità "questa creatura deve attaccare se possibile". 
+      I giocatori umani hanno un punteggio totale di vita pari a 20*numero di giocatori, e giocano in contemporanea come in Two-Headed Giant. Inoltre, esattamente come in questa modalità, hanno anche una fase di attacco e difesa unica e condivisa. 
+      L'Orda non ha punti vita, ma per ogni danno che le viene inflitto vengono macinate altrettante carte. (le carte macinate in questo modo vengono rimosse dal gioco)
+      L'Orda vince se i punti vita dei giocatori scendono a zero, i giocatori vincono se l'Orda non ha più zombie in campo e non ha carte nel grimorio. 
+      Dal mazzo dell'Orda devono essere tolte 25 carte a caso se i giocatori sono 3, 40 se sono 2, 55 se è uno soltanto.
+      Gli zombie dell'Orda non possono bloccare.
+      Se una carta viene fatta tornare in mano all'Orda, questa può essere rigiocata nella successiva fase principale
+      Le pedine e le carte non pedina USANO lo pila, per cui è possibile rispondere al loro gioco.
+      Se l'Orda deve prendere una decisione, la deve fare nella maniera più casuale possibile. 
+      Le carte pedina vengono messe sul campo di battaglia e non lanciate (al contrario della carte non pedina, le pedine dunque non  possono essere neutralizzate)
+      Nel caso di planeswalker durante la fase di attacco gli vengono assegnati attaccanti un numero di creature pari al numero di segnalini fedeltà -1 (ESEMPIO: se in campo c'è un Koth con 3 segnalini lealtà, e l'Orda attacca con 3 zombie, facciamo conto che due di questi assaltino il planeswalker, e che solo il terzo attacchi invece i giocatori)
+      Le abilità attivate delle creature vengono attivate automaticamente quando possono cambiare gli esiti degli effetti giocati  (ESEMPIO: Saldaossa rigenera automaticamente qualsiasi zombie dell'orda che sta per essere messo nel cimitero), oppure si presentano le condizioni necessarie alla loro attivazione (ESEMPIO: appena Tymaret il Re dell'Omicidio viene messo in un cimitero, la sua seconda abilità viene pagata e attivata) in caso contrario l'attivazione viene scelta totalmente a caso con un dado cosi come gli eventuali bersagli ( ESEMPIO: sempre con  Tymaret il Re dell'Omicidio, la prima abilità viene giocata una volta per turno a seconda dell'esito del tiro del dado, idem per la scelta del giocatore bersaglio)
+   I danni infect all'Orda contano come normali danni (eccezion fatta per quelli alle creature)
+      ENJOY THE DEATH!


Un ringraziamento speciale va a T per questa spiegazione.

venerdì 26 aprile 2013

GIOCO CONSIGLIATO: Sine Requie


"6 giugno 1944 sbarco Alleato in Normandia... i morti si rialzano e attaccano i vivi"

Questo può esser definito come l'incipit di  SINE REQUIE, un GDR nostrano di Matteo Cortini e Leonardo Moretti, pubblicato da ASTERION PRESS.

Il Gioco è ambientato in un mondo post-apocalittico, in cui i morti sono solo uno dei tanti problemi che attanagliano le persone. Le grandi dittature hanno preso il sopravvento e controllano con il pugno di ferro le proprie popolazioni. In Italia, con la caduta del Fascismo, il papato prende il potere, e con la guida di Papa Leone XIV fonda il Sanctum Imperum, un regime teocratico che porta la nazione in uno stato quasi feudale, dove dilaga il fanatismo religioso e si riaccendono i rovi di streghe.
La Germania, in questo mondo, non ha perso la guerra, anzi si è autoproclamata vincitrice del conflitto, e con la scomparsa di Hitler, fonda il IV Reich. Gli abitanti del Reich sono costretti a supportare ferree leggi e i soprusi della Gestapo, in un luogo in cui gli orrori del Reich escono allo scoperto e una parola di troppo può costarti la vita.
In Russia la popolazione è riuscita a salvarsi dalla "morte" fondando enormi città alveare in metallo, guidati dall'inumano computer Z.A.R., progettato per rendere tutti gli uomini pari, ma che li ha resi solo schiavi. In questo freddo mondo di metallo, si celano bio-macchine e orrori.
L'antico Egitto risorge dalle sue piramidi, Ramesse III guida la nazione alla testa di morti, vivi e creature fantastiche come le sfingi.
Due ordigni nucleari hanno portato l'america al silenzio, leggende narrano di una città libera dalla morte, ma ormai non si hanno più notizie della popolazione.


Oltre alla peculiare ambientazione, Sine Requie ha un particolare sistema di gioco, basato sui tarocchi e non su i classici dadi. I Tarocchi, oltre a determinare fallimento o riuscita, va interpretato, e ciò che sembrava un totale malanno invece potrebbe rivelarsi in futuro qualcosa di molto positivo. In questo gioco a differenza dei classici GDR come D&D, non si cerca lo scontro, anzi si cerca di evitarlo. Perchè a differenza di quello che si può pensare, in Sine Requie i morti non sono i semplici zombie a cui basta un colpo alla testa per metterli a tacere. Qui i morti sono intelligenti e l'unico modo per ucciderli e tagliarli in tanti pezzi e bruciarli. 
Oltre a tanti tipi di morti, ci si può imbattere nelle tante strane creature, da quelle create in laboratorio dal Reich alle Bio-macchine dei Soviet. 
Questi e tanti altri orrori vi attendono nel mondo di Sine Requie.


Venite a scoprire questo fantastico GDR in Fumetteria!





venerdì 8 marzo 2013

Formati di Gioco: COMMANDER - Magic The Gathering



Ciao a tutti ragazzi, oggi vi parlerò di uno dei formati più divertenti di Magic The Gathering, ovvero il formato COMMANDER o Elder Dragon Highlander.
Questo formato Multiplayer è stato ideato, non dalla casa produttrice, ma bensì dai suoi stessi giocatori.


COSTRUZIONE DEL MAZZO:

I giocatori devono scegliere una creatura leggendaria come "Commander" del loro mazzo.
  • I giocatori possono scegliere qualsiasi creatura leggendaria come Commander. Due giocatori, nella stessa partita, possono scegliere il medesimo Commander, e altri possono includere quella carta nel loro Mazzo anche se non e' il loro Commander. I Commander sono soggetti alla "Regola delle Leggende" cosi' come qualsiasi altra creatura leggendaria; copie multiple della medesima creatura (sia essa un Commander o meno) verranno messe nei cimiteri (o nella Command Zone) come azione generata dallo stato
La colour identity del commander limita quali carte possano apparire nel mazzo, ovvero non si possono giocare carte che non abbiano in comune i colori del Commander, ne si può generare mana differente.


Ad esempio, se il nostro COMMANDER è Kaalia of the Vast, inseriremo soltanto carte dei colori del nostro Commander, ovvero il Bianco, il  Nero e  il Rosso.

Un mazzo COMMANDER deve contenere esattamente 100 carte, incluso il Commander, e con l'eccezione delle terre base, non possono esserci nel mazzo due carte con il medesimo nome.

IL PARTIAL  PARIS MULLIGAN

Considerando che generalmente le partite COMMANDER sono lunghe e giocate a partita secca, si usa una regola di mulligan modificata, progettata in modo da ridurre le mani prive di fonti di mana senza incrementare in maniera significativa la probabilita' di trovare singole carte. E' noto anche come "Brittany Mulligan".
  1. In ordine di turno, i giocatori possono esiliare (a faccia in giu') tutte o alcune delle carte nella loro mano.
  2. Ogni giocatore poi pesca dal proprio mazzo una carta in meno di quelle appena esiliate.
  3. I giocatori che abbiano esiliato almeno una carta possono tornare al punto A e ripetere il processo, pescando ogni volta una carta in meno.
  4. I giocatori rimescolano nel loro mazzo tutte le carte esiliate.
REGOLE

I giocatori hanno un totale di 40 punti vita iniziali.

Se a un giocatore sono stati inflitti 21 punti di danno da combattimento da un singolo Commander durante la partita, quel giocatore perde. ( I danni del Commander sono cumulabili)
Finche' un Commander e' nella command zone puo' essere castato. Come costo addizionale per castare un Commander dalla command zone, il suo proprietario deve pagare {2} per ogni precedente cast dalla command zone.

Qualora un Commander dovesse essere messo in un Cimitero o in Esilio da qualsiasi zona, il suo proprietario puo' invece decidere di metterlo nella Command Zone.


LA BANNED

I NOSTRI TORNEI

Qui in Fumetteria, siamo soliti utilizzare il sistema dei Victory Point, e i punti infettare per vincere sono 15 invece di 10.

Venite a scoprire e a provare questo spettacolare formato di gioco!
DISPONIBILI IN NEGOZIO


sabato 23 febbraio 2013

GIOCO CONSIGLIATO: ZOMBI!!!




Ciao a tutti ragazzi, con questo breve post, inauguro il blog della mia fumetteria. Il gioco del mese di Febbraio è ZOMBI!!!, un divertentissimo gioco da tavolo da 2 a 6 giocatori ora giunto alla sua seconda edizione.

Nel 2001 Zombi!!! ha vinto il premio Origins Award come Best Graphic Presentation of a Board Game!

CONTENUTO DELLA SCATOLA:
  • 30 Tessere Mappa
  • 50 Carte Evento
  • 6 Pedine umano di diverso colore
  • 100 Zombie
  • 1 immancabile Regolamento

Il formato della scatola permette di essere trasportato senza troppo ingombro. 



IL GIOCO:
Il gioco è un classico TUTTI CONTRO TUTTI farcito di macabro umorismo. I giocatori impersoneranno le vesti dei sopravvissuti, e il loro scopo sarà arrivare per primi all'eliporto, o in alternativa, uccidere ben 25 zombi. La città verrà costruita turno dopo turno. Pescando le tessere mappa, infatti, i nostri giocatori creeranno una ragnatela di vicoli ed edifici infestati. Ogni giocatore nel suo turno potrà, muovere il suo personaggio, giocare le carte evento, e a fine turno muovere gli zombi. Si... avete letto bene, alla fine del vostro turno sarete voi a decidere il movimento degli zombi. Come? Semplice, tirando un d6 scoprirete quanti zombi spostare. Ogni zombie può muoversi di una sola casella e voi deciderete se farli finire su di un giocatore, cricondarlo, oppure farvi attaccare così da accumulare nuovi zombi.


I turni si susseguiranno a suon di carte evento, attacchi di zombie e tante risate!

Del gioco sono disponibili diverse espansioni, di cui la 4^ giocabile anche senza la base.

MODALITA' EXTRA - FUMETTERIA GAMECRAFT

Qui in Fumetteria abbiamo adottato una modalità aggiuntiva, 
l'evocazione del SIGNORE DEGLI ZOMBI.

Questa semplice modalità rende ulteriormente distruttiva la partita tra i giocatori. Ogni volta che un giocatore tira un 6, si aggiunge un segnalino sulla scheda. Quando si raggiungono i 3 segnalini il giocatore di turno può evocare il Signore degli Zombi. Come? Semplicemente tirando un d20. Se il risultato è pari o superiore a 17, il giocatore può evocare il Signore degli Zombi, posizionandolo in qualsiasi casella legale non occupata. 


(Per realizzare il Signore degli Zombi basta colorare uno degli zombi a disposizione, oppure utilizzare una pedina di un qualsiasi gioco o anche una nocciolina!)

IL SIGNORE DEGLI ZOMBI si muove come un comune zombi, ma per essere ucciso bisogna fare 6 senza l'utilizzo di proiettili. 
Quando viene sconfitto il giocatore aggiunge 3 zombi al suo score.


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Vuoi provarlo? PASSA IN NEGOZIO!